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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择大家(ji38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少ā)可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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