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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加n是什么化学元素,n是什么化学元素符号不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合(hé)的持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了(le)

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