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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

本站小编收集(jí)整理的《崩坏:星穹铁道》托帕(pà)遗(yí)器搭配推荐 托帕(pà)用什么遗器游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

主(zhǔ)词条:躯(qū)干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻(gōng)击力(lì)/速度;位面球(qiú)选择火属性伤害提高;连结绳选择(zé)攻击力/能量回复效率。

托帕(pà)&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩坏(huài):星(xīng)穹铁道》托帕遗器(qì)搭配推荐,托帕用(yòng)什(shén)么遗器。主词条:躯干(gàn)首选暴击(jī)率/暴击(jī)伤(shāng)害;鞋子首(shǒu)选攻(gōng)击(jī)力/速度;位面球选择火属性(xìng)伤(shāng)害提高;连结绳选拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(xuǎn)择(zé)攻(gōng)击力/能量回复效率。

衣(yī)服(fú)套装

推荐一:「熔岩锻铸的火匠」(俗称(chēng)火套)四(sì)件套

解析:这个套(tào)装二(èr)件套提供火属性伤害提高,四件套提(tí)供(gōng)的增(zēng)伤收益分为两个部分,除了固定的(de)战技增伤以外,还可以通过(guò)调整(zhěng)终结技的释放(fàng)时机来安排第二(èr)部分增伤是给账账追加攻击还是给战技(jì)。是目前托帕更好的套装了(le)。但(dàn)从计(jì)算数(shù)据来看其实也没有好(hǎo)太多。

推(tuī)荐(jiàn)二:「野穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔(róng)岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗称火套)二件套

解(jiě)析:这个套装组(zǔ)合提供火属性(xìng)伤害加成和(hé)攻击(jī)力加成,对托(tuō)帕(pà)来说都是较为需(xū)求的增益。并且成型难度(dù)要比四件套容易得多,非常建(jiàn)议当前版本(běn)先用这(zhè)个套装配制。

首(shǒu)饰套装(zhuāng)

推荐(jiàn)一:「停(tíng)转的萨尔索图」(俗(sú)称停转套)二件套

解析:套(tào)装效(xiào)果(guǒ)常(cháng)态提(tí)高(gāo)暴(bào)击率(lǜ),可以进(jìn)一(yī)步(bù)降低(dī)托帕的暴击率需(xū)求(qiú),而后续的终结技(jì)与追加攻击增伤效果要求有50%暴击率,对(duì)于想要打伤害的输出角(jiǎo)色来说,这(zhè)点也是不难达成(chéng)的。虽然托帕的终结技没有伤害吃(chī)不(bù)到增益,但托帕的所有伤(shāng)害都(dōu)属于追加攻击,可以吃满增益。所以这个套(tào)装就是(shì)当前版本最适合托帕的首饰套装了。

其他的套装目前不推(tuī)荐,直接刷停转(zhuǎn)套(tào)就行。

总结:托(tuō)帕在v1.4版本(běn)的(de)毕(bì)业遗器套装推荐为「野(yě)穗伴行(xíng)的(de)快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件(jiàn)套(tào)+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套(tào))二件套(tào)+「停转的(de)萨尔索(suǒ)图(tú)」(俗(sú)称(chēng)停转套)二件(jiàn)套

词条选择

主词条(tiáo):躯干首选(xuǎn)暴击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻(gōng)击力/速(sù)度;位面球选择火属性伤害提(tí)高(gāo);连结绳选择(zé)攻击力/能量回复(fù)效(xiào)率(lǜ)。

关于鞋子的选择拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系上,攻击和速度都可以,主要根据队伍的配速需求来调(diào)整,并且(qiě)和副词条共同调控。

关于连结(jié)绳(shéng)的(de)选择(zé)上,我更喜欢攻击(jī)绳(shéng),虽然能量(liàng)绳可(kě)以少1个战技开出终结(jié)技,但(dàn)实战中的受(shòu)击和(hé)击杀也会提供不少(shǎo)能量(liàng),攻击绳并不会慢太多(duō),而且攻击绳能提供(gōng)更高(gāo)的伤害增益。所以选择上就(jiù)看个人的习惯喜好(hǎo)来决定即可。

副词条:双暴>速度=攻击>其他

托帕如果(guǒ)想打0t那么速度建议堆到134抢个开局(jú)2动。其他情(qíng)况(kuàng)根据队伍需求配速即可

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