绿茶通用站群绿茶通用站群

二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音

二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音

评论

5+2=