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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物)本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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